문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 메탈 맥스 시리즈 (문단 편집) == 개요 == 과거 [[호리이 유지]]를 보좌해 [[드래곤 퀘스트 시리즈]]를 제작한 개발자인 미야오카 히로시[* 드래곤 퀘스트 1탄부터 3탄까지 호리이 유지를 보좌하는 서브 시나리오 라이터이자 서브 게임 디자이너였다.]가 호리이와의 의견차로 독립하여 마지막으로 게임을 만들어보고자 [[데이터 이스트]]의 지원[* 몇몇 게임기자들은 이 시리즈를 [[데이터 이스트]] [[미치광이]] 전설의 정수라고 말하지만 데이터 이스트는 퍼블리싱만 한 거니 딱히 관계는 없다.]을 받아 설립한 크레아테크에서 개발한 [[RPG]] 시리즈. 드퀘에 염증을 느껴 자신만의 일그러짐을 그대로 투영해낸 게임은 '딱히 용사는 아니지만 어쩌다가 세상을 구하는 이야기' '로봇을 그리기 어려웠기 때문에 전차로 대신함' 같은 독특한 세계관을 가지고 있다. 1편이 슈퍼패미컴이 나온 후인 91년에 패미컴으로 나왔고 데이터이스트의 자금 사정상 게임을 그렇게 많이 찍어낼 돈이 없었기 때문에 많은 물량을 생산할 수가 없어서 결과적으로 큰 흥행은 하지 못했다.[* 1편 7~8만장 2편 25만장 수준] 그러나 잡지 등 평단에서의 평가가 좋았고, 2편은 꾸준히 팔려서 인센티브도 받았을 정도. 닌텐도의 슈퍼마리오 클럽에서도 40만장 정도의 히트를 예상했으나 결국 데이터 이스트가 그만큼 생산할 돈이 없었다. 자세한 얘기는 [[http://news.denfaminicogamer.jp/interview/180418|인터뷰]] 참고 1편이 [[패미컴]], 2와 리턴즈가 [[슈퍼패미컴]]으로, 2改가 [[게임보이 어드밴스]]로 나와있다. 판권이 [[엔터브레인]]으로 넘어갔기 때문에 지금은 석세스에서 메탈 사가라는 이름으로 [[PS2]], [[NDS]] 로도 발매되었다. 그리고 판권을 지닌 엔터브레인이 카도카와 게임즈를 설립하고 원년 멤버들을 모아 20여년의 세월을 거쳐 DS로 메탈 맥스 3과 메탈 맥스 2 리메이크판을, 3DS로 메탈 맥스 4를 출시했다. 현재 카도카와 게임즈와 석세스 양쪽에 원년 멤버들이 분산되어 있는 상태이고 각각 메탈 맥스와 메탈 사가를 제작하여 메탈 맥스 시리즈의 후계자의 계보가 둘로 나뉘어진 셈이다. 차이점으로는 메탈 맥스팀은 콘솔 기기용 위주로 제작하며 메탈 사가팀은 웹게임 등 온라인쪽을 개척하는 방향을 잡고 있다. 하지만 2015년 가을 메탈 맥스 FIREWORKS와 메탈 사가 황야의 방주를 비슷한 시기에 둘 다 스마트폰용 게임으로 출시할 예정[* 사전등록 기간을 보면 메탈 사가쪽이 메탈 맥스 출시후 1개월 정도 지나서 나올 예정이다.]이라서 진정한 후계자 자리를 놓고 정면대결을 펼치게 될 양상이다.[* 2015년 TGS까지 공개된 자료에 따르면 메탈 맥스FW는 3편과 4편을 베이스로 하여 전차의 파츠를 전부 가차로 뽑고 필드를 보드 게임 형태로 제작한 일본식 소셜 게임의 형태이며 메탈 사가 황야의 방주는 PS2판과 웹게임판을 베이스로 행동력 시스템이 없고 필드를 자유롭게 이동하며 개가 동료로(메탈 맥스FW는 인간 3인조) 참가하기 때문에 일부 팬덤에서는 메탈 사가쪽을 정통파로 보고 있기도 하다.][* 미야오카 히로시를 주축으로 하는 원년 멤버들은 카도카와쪽, 데이터 이스트 도산 후 메탈 사가 제작에 참가한 KAZ 등 비교적 젊은 멤버들은 석세스쪽에 있으며 양 팀이 주기적으로 만나서 의견을 나누고 개발 방향 및 일정 등을 공유한다고 한다.] 2022년 7월 29일 관련 사업이 [[Cygames]]로 양도되었다.[[https://www.cygames.co.jp/press/press-21414/|#]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기